lundi 12 février 2007

Le forum Di-gata

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Épisodes


Épisode1-La fin de l'innocence
L’entraînement secret des Défenseurs Digata est soudain interrompu par un tremblement de terre révélant que le Mégalith est sur le point de se réveiller. Leur mentor, le professeur Alnar, leur annonce que leur entraînement ne pourra pas être achevé, car ils doivent immédiatement partir pour une mission de la plus haute importance : découvrir les quatre Pierres Pures et emprisonner le Mégalith. Mais avant de quitter le Dojo, les défenseurs sont attaqués par un Serpent de Pierre, et vont ainsi devoir livrer leur tout premier combat Di-Gata.

Épisode2-La route de l'aventure
En route vers le monastère d’Amos-Yan où ils doivent trouver la clé qui les mènera aux quatre Pierres Pures, Seth et ses amis, les Défenseurs Digata, sont pris en embuscade par une bande de voleurs. Piégés, ils parviennent à s’échapper avec l’aide du mystérieux Adam. Pendant ce temps, des agents de l’Ordre de l’infinis, une organisation maléfique impliquée dans la libération du Mégalith, arrivent au monastère tandis que les Défenseurs Di-Gata sont encore loin derrière


Épisode3-La clé de la victoire
Malco et Flinch, deux puissants agents de l’Ordre de l’Infini retournent le monastère d’Amos-Yan à la recherche de la Clé. Avec l’aide d’une étrange créature, les Défenseurs pénètrent à l’intérieur du monastère et se dirigent vers la chambre renfermant La Clé. Celle-ci étant à portée de main, les Défenseurs doivent à présent affronter Malco lors d’un combat dont l’enjeu sera l’avenir de Rados.

Épisode4-Pris au piège
Ayant réussi à s’emparer de la Clé, les défenseurs, accompagnés d’Adam, se mettent en route à la recherche de la première Pierre Pure. A l’insu de Seth et de ses amis,l’Ordre de l’Infini a engagé le plus dangereux chasseur de primes du Royaume, Snare, afin de les traquer. Une querelle éclate entre Seth et Adam, qui se transforme en un véritable combat Di-Gata. Alors que l’attention de tous est détournée, Snare en profite pour agir.

Épisode5-Erik est enlevé par une troupe de saltimbanques et les Défenseurs vont devoir se battre pour le libérer. Melosa commence à avoir des visions concernant un mystérieux pouvoir qui se développe en elle. Ce pouvoir lui permet de découvrir que la troupe est en fait contrôlée par une monstrueuse créature qui menace d’effacer tous leurs souvenirs.

Épisode6-Le naufrage
Pour la première fois de leur vie, les Défenseurs se retrouvent en haute mer et se rendent compte que leurs Pierres Di-Gata n’ont aucune efficacité sur l’eau ! Lorsque des bandits attaquent le bateau à bord duquel ils voyagent, ils comprennent que le commandant n’est pas ce qu’il semblait être. Et alors que ses amis courent un grave danger, les étranges pouvoirs de Mel apparaissent à nouveau. Mais cela sera-t-il suffisant pour sauver nos héros ?

Épisode7-L'évasion d'Ogama-Gor
Les Défenseurs découvrent qu’une ville fortifiée sous la coupe d’un dictateur sans pitié renferme en réalité un grand secret. Les habitants de cette ville sont utilisés comme énergie pour servir les folles ambitions du dictateur. Mais pour Kara, la situation prend une tournure beaucoup plus personnelle lorsque son bien aimé Gardien, V-Moth, est fait prisonnier.

Épisode8-Des apparences trompeuses
Seth apprend à ses dépends que les apparences peuvent être trompeuses lorsque les égards d’une jolie fille conduisent les Défenseurs dans un village où règne la destruction et le chaos et où tout n’est qu’apparence.

Épisode9-Le neuvième signe
Dans les entrailles d’une mine abandonnée, les Défenseurs lèvent un secret destiné à boulverser les fondements de Rados, à savoir l’existence d’un neuvième Signe. Et il ne faudra que peu de temps au redoutable Seigneur Nazmul pour envoyer ses agents Malco et Flinch pour revandiquer les droits de l’Ordre de l’Infini.

Épisode10-La ville oubliée par le temps
Les Défenseurs font la rencontre de Stone Slinger, un jeune garçon très sûr de lui, désireux de se faire un nom en défiant Seth. Un allié improbable, Adam, se trouve faire partie de la bande de Stone Slinger.

Épisode11-Le créateur des pierres
Au plus profond d’une montagne, sur le toit du monde, les Défenseurs rencontrent Brim, le créateur des Pierres Pures, qui vit désormais en hermite, assiégé par les Gardiens maléfiques. Les Défenseurs lui rappellent l’estime qu’il portait aux hommes et il donne à Seth un cadeau rare et précieux, une pierre Vitus.

Épisode12-La première pierre
Les Défenseurs sont sur le point de découvrir la première Pierre Pure. Leur quête les conduits à un village retiré au cœur de la jungle, où Erik est accueilli en Shaman, s’attirant ainsi les foudres du guérisseur de la tribu. Alors qu’ils tentent d’obtenir des informations concernant la Pierre Pure, les Défenseurs se retrouvent confrontés aux agents de l’Ordre de l’Infini Malco et Flinch.

Épisode13-Une de moins
Les Défenseurs se rendent compte que l’accès à la Pierre Pure est bloqué par les Dakonauts, l’armée de robots invincibles du Seigneur Nazmul. Une étrange connection psychique se développe entre Mel et Kara. Les Défenseurs atteignent enfin la première Pierre Pure, mais à quel prix ! A présent, leur but ne sera plus de retrouver les autres Pierres Pures, mais bel et bien de sauver la vie de Mel.

Épisode14-Course contre la montre
Mel et Erik ont réussi à échapper aux nomades des sables qui les poursuivaient et se sont cachés dans un dojo afin que Mel puisse se reposer. De son côté, Seth a conclu un marché avec Doku, un sorcier aigri, afin que celui-ci lui révèle l’emplacement de la forteresse secrète de Nazmul. En échange, Seth devra anéantir Brackus. Afin d’être certain que Seth remplisse sa part du marché, Doku le prévient qu’il retient Kara en otage et que le poison de l’araignée Saviped court dans ses veines.

Les signes de puissance









Il existe huit Signes de Puissance actuellement connus, chacun étant utilisé pour exploiter un aspect unique de l'énergie de Rados au travers des PIERRES DI-GATA. Individuellement, chaque Signe est capable de déclencher une explosion d'énergie brute, mais lorsqu'elles sont associées les unes aux autres, les différents aspects de ces énergies fusionnent (formant un HENGE). Ce qui crée une concentration de puissance bien plus importante.

Les pierres Di-gata


Les Pierre Di-Gata tirent leur puissance de l'énergie mystique qui se trouve sous la surface de Rados, et la relâchent sous forme d'énergie pure. Chaque guerrrier possède un arsenal de Pierres Di-Gata différent. Lors d'un combat, un guerrier doit choisir la façon dont il va utiliser ses Pierres afin d'en obtenir le meilleur impact en analysant les points forts et les faiblesses de son adversaire.


LES PIERRES BOUCLIER (Communes) - Ces Pierres de défense sont utilisées afin de protéger un guerrier de l'attaque d'un adversaire. Le guerrier doit choisir avec précaution combien de Pierres Bouclier il va utilliser lors d'un combat. Plus de Pierres bouclier seront utilisées, plus les attaques seront faibles.

LES PIERRES DES GARDIENS (Rares) - Ces pierres renferment de puissantes créatures connues sous le nom de GARDIENS. Chaque Gardien a différents pouvoirs offensifs et défensifs. Les Gardiens sont de différentes tailles, mais même le moins impressionnant d'entre eux peut se révéler déterminant dans l'issue d'un duel.

LES PIERRES DE COMBAT (Rares): - Une Pierre de combat peut dégager différentes formes d'énergies, que ce soit une boule de feu explosive, ou un éclair aveuglant. Lors d'un affrontement, les Pierres de combat sont généralement combinées avec des Pierres de Puissance pour augmenter leur force.


LES PIERRES DE PUISSANCE (Communes) - Ces Pierres sont utilisées pour améliorer et renforcer les effets des Pierres de combat. Plus il y aura de Pierres de puissance, plus l'attaque sera intense mais aussi plus de chance qu'elle échoue. Seuls les guerriers les plus expérimentés tentent d'en lancer deux ou plus en même temps.



LES PIERRES HENGE (Très rares) - Ces Pierres extrêment puissantes sont très difficile à trouver, et ce, pour une bonne raison: Elles renferment le signe combiné appelé Henge. Le niveau d'énergie des Pierres Henge est aussi beaucoup plus élevé que celui des Pierres de combat normales, ce qui en font des Pierres dangereuses dans de mauvaises mains.
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Ordre de infinis Malco


Il était autrefois un puissant Défenseur Di-Gata, constamment à la recherche de la perfection. Le mépris que lui inspiraient ses pairs l'a finalement mené à rejoindre l'armée grandissante du Seigneur Nazmul. Malco obéit aveuglément à l'Ordre de l'Infini, et comme un éléphant dans un magasin de porcelaine, il ne se soucie pas des dégâts qu'il peut provoquer, du moment que sa mission est accomplie. Malco préfère se servir de sa force et de son habileté pour remporter un combat, plutôt que de se soucier de détails tels que la stratégie ou la précision.



guardien et signes de puisance.

Etant aussi imposant et puissant que beaucoup de gardiens, Malco n'en a pas besoin. Pour lui, un Gardien n'est utile que pour les faibles et il est prêt à affronter n'importe lequel d'entre eux, car il sait qu'il sortira vainqueur.

ordre de infinis Flinch


Flinch est un brillant scientifique et inventeur, mais quand il faut agir sur le terrain, c'est un véritable peureux. Il préfèrerait travailler seul, mais comme il est le seul à comprendre comment fonctionnent ses inventions, il est donc obligé de partir en mission. Flinch est un poseur et adore rabaisser les autres. Mais quand il s'agit de confrontation physique, il fait preuve d'un autre talent : celui de fuir très vite! Lors de ses missions, il fait souvent équipe avec celui qui est tout son contraire, Malco. Ensemble, ils sont la version maléfique du duo Laurel et Hardy.

guardien et signes de puissance.

Flinch est spécialisé dans les signes Yin et Infinis. Son Gardien est KORBAK.